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第七百七十二章 捨車保帥,圍點打援

2024-07-11 00:31:48 作者: 妖冶嫻都

  中、下、小龍,三面為難。

  TPA應該怎麼辦?!

  在一片疑問中,飛機、努努、鳳凰三人果斷放棄中下外塔,選擇後退,兩座外塔拱手相讓。

  觀眾席一片譁然。

  「太慫了吧,就這麼讓了?」

  「守一座塔也行啊,慎隨時能支援,上路推線,酒桶過來就沒問題。」

  「本來能打,現在沒戲了,差多少經濟了。」

  兩座塔,這不是兩個兵兩個炮車兩個野怪營地,後三者在棋盤上只是無足輕重的小卒,當前時間段兩座防禦塔和一條龍加起來,分量絕對是橫行無忌的『車』。

  量變產生質變。

  經濟差百分比達到一定程度,裝備絕對壓制,AD可以追著上單滿地跑,打野能solo中單,結局就沒有懸念。

  

  TPA前期沒出問題,這一讓使WZ戰隊足足向質變邁了一大步,十幾分鐘的努力付之東流。

  「退一步海闊天空。」Tozy則沒有任何糾結。

  塔可以給,補一波裝備強要龍!

  外塔雖說和小龍近乎等值,但是所有戰隊的優先級都是龍,因為孤懸在外的防禦塔早晚都要掉光,除非全面碾壓,守住的可能性幾乎不存在,更何況TPA的陣容很適合分推兌子。

  小龍是此消彼長的經濟差,如果連續拿到兩條,優勢就很明顯,沒有其他團隊經濟可以追平。

  外塔只是『勢』,小龍則是『實』。

  WZ戰隊強行搶藍BUFF,除了雙TP威懾,壓制鳳凰狀態之外,即將刷龍的時間點也是重要環節——大家都在此前積累了數分鐘經濟,準備回家成裝出山,沒有補給之前下意識會選擇避戰。

  不回去補充裝備,這條龍爭奪不了,相當於二比一的決策。

  看起來很酷炫,很心機的一波攻勢,掰開了揉碎了也就那麼回事。

  不因為貪心或不甘造成減員,不給WZ戰隊進一步擴大經濟差的機會,這樣的差距談得上劣勢,算不上傷筋動骨。

  瞬間分析清楚形勢,作出最正確應對,有這份能力的選手在世界上屈指可數,如果是線上凶神姿態,百分百說『就是干』。

  這遊戲不光是鬥力,關鍵是鬥智。

  不要慫就是干說起來是一種信仰,比賽這麼幹……難怪IC戰隊是內地萬年老二。

  ……

  「推麼?」

  「推個中就行,下路不急。」陳灝指揮。

  UZI果斷按下回城,下路只留胖子一個半殘輔助莫甘娜,小極極倒是毫不客氣開E狂A,中塔掉血的速度非常可觀。

  議論聲再次響起。

  不怪觀眾不理解,屏幕上的局勢實在太過詭異,好像兩個武林高手過招,一個在有招架能力的時候中門大開,用胸口硬接雙拳,另一人明明能重傷對方,偏偏收回了一隻手。

  表演賽也不會這麼假吧。

  「WZ戰隊是想要拿小龍。」娃娃這次看懂了:「對TPA來說外塔可以放,慎分推很輕鬆,有鳳凰清兵線,外塔的戰略意義可以說非常的小,回去補充一輪裝備,如果WZ戰隊選擇推塔,龍就只能讓。」

  「現在WZ戰隊不想讓這條龍。」米勒接口:「TPA爭不爭是一個問題,這波團牽扯到的東西太多,如果開起來,勝方無疑可以直接確立優勢,想必不是TPA想看到的一幕。」

  通過沒有被拆掉的偵查守衛邊緣可以看到,WZ戰隊已經開始在小龍處站位布置視野,選擇的是放棄下塔,備戰小龍。

  正常對局中,中路外塔是最後被拆掉的,第一是因為中單大部分具有出色的清兵能力,而且作為遠程很難被壓到無法補刀。

  第二,也是最重要的一點,中路路線最近,打野從地理位置上方便照顧,中野配合進可支援邊路,退可守衛自家,在戰略意義上最為重要。

  邊路外塔被拿,戰略上影響很小——二塔和外塔的距離遠到需要清理兩輪兵線,牽扯力度強差人意;而中路上前幾步就能威脅二塔,有兵線推進,AP英雄根本不能脫身,其他外塔會因為少人拱手相讓,完全沒有防守的餘地。

  隨著小極極開啟第二輪無極劍道,第一個戰果收入囊中。

  開始集合。

  「這條龍打不打?」Lilballz提出疑問。

  WZ戰隊放棄了安穩收入囊中的防禦塔,改為中塔+補給團龍,不得不說是一種比較意外的選擇。

  「不按套路來啊。」Tozy稍稍皺了皺眉。

  所謂千鳥在林不如一鳥在手,比賽大致也是如此,再羚羊掛角天馬行空的戰術,在生效之前也不如乾淨利索的一個人頭。

  都是高手,能無責占到一點優勢自然是先占了再說,風水輪流轉,誰都不知道拖下去是什麼結果。

  偏偏WZ戰隊不吃穩定經濟,要爭全局,五張牌還沒發完,就梭哈了。

  拿出鳳凰,Tozy的決策很簡單,就是拖後期,越到後期陣容價值就越高,當熔岩皇子傷害不足以威脅後排,雙方只能打陣地戰,EZ沒輸出,劍聖是看客,鳳凰的優勢簡直無限大。

  前期做輸贏沒必要,TPA本就不擅速攻。

  不過……

  「可以打。」Tozy沒有猶豫。

  莫甘娜沒有狀態,團戰無作用!

  劍聖MP不足!!

  AP易有一個非常大的缺點,就是非常缺藍。

  推線英雄留一半甚至小半MP值,基本可以應付大部分突發情況,包括團戰打出足額傷害,畢竟前期的冷卻時間較長,沒幾個AP能在團戰中輸出兩輪技能,早打完了。

  劍聖不行。

  不開大招不能刷新,100法力值送出去了,阿爾法突襲耗藍120點,也就是說不計算開E砍人和冥想回血的步驟,想Q兩次,340點MP才能支持。

  想Q三次?

  劍聖MP一共600點不到,沒藍BUFF恢復,滿狀態來打團可以,線上用點技能就不要考慮收割這麼高端的詞彙了。

  Mistake的雪人騎士插眼開路,TPA戰隊向馬上刷新的小龍點進發。

  ……

  「就是現在!搞!!」


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