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第二百五十二章 一個字『拖』

2024-07-11 00:13:06 作者: 妖冶嫻都

  酒桶繞後!

  繞後這種行為,對很多英雄來說都有奇效,比如鍊金正面永遠沖不上去,小魚想在正面突進,也容易被直接控死。

  從後面直接繞,躲開了各種技能,對方也沒有什麼防備,避免了正面前沖的各種問題。

  當然,有利自然有弊,這麼一繞,就等於和隊友完全脫節,哪怕是坦克也容易被集火帶走,刺客英雄就更不用說,屬於不成功便成仁的舉動。

  可小極極用的是酒桶!

  爆破酒桶在手,只要向前用力一丟,就可以把對手的陣型炸的四分五裂,集火?想集火誰?

  陳灝這個閃現更是精髓,卡的時間點剛好是酒桶大招擲出的一瞬,完美控住五人!

  

  不閃現其實也能控到半數,但別忘記,花名戰隊還有一個掘墓人。

  只要掘墓沒有被控,擊殺掉大嘴或澤拉斯的意義就很小。

  復活系的大招,如時光、掘墓,必須要在隊友死亡之前施放才能生效,當英雄徹底死亡,就沒有任何技能可以救起。

  所以陳灝才會選擇交出閃現。

  冥火之擁、黑暗祭祀、能量爆裂!

  又是三連發,連W技能都不需要,就把僵直在能量牆壁上的遠古巫靈直接帶走,澤拉斯近三百的法強,成了擊殺自己的刀子。

  接下來的黑暗物質丟到了對手最集中的地方,完美命中了大嘴、曙光、趙信三人。

  唯一可惜的是S13戰隊其他人被曙光的反手大招被控在了原地,皮城和莫甘娜無法跟上後續控制、輸出。

  「這輔助反應挺快啊。」不明就裡的江林很是高看了一眼,殊不知小貝純是沒經過大腦。

  不過沒有關係。

  盲僧Q上去粘住大嘴,一次普攻接猛龍擺尾,再跟上一次普攻,把吃了酒桶滿級Q,二級大招和滿級黑暗物質的大嘴帶走。

  純肉酒桶的基礎傷害也是600+,對無魔抗的大嘴殺傷性還算可觀。

  雙方眩暈基本同步解除,花名戰隊兩個C位卻全部被秒。

  場上歡呼再起。

  痛飲美酒後,古拉加斯扛著防禦塔就挨個開拍,曙光女神為了保護隊友留下了小命,趙信和掘墓堪堪逃走。

  S13戰隊就勢推進,連續破掉兩座防禦塔。

  ……

  「這演的太像了,酒桶這時候繞後,除非野區做了視野,不然肯定防不了。」EH戰隊的中單『靈夢』忍不住讚嘆。

  EH是和IC、ME同等的職業俱樂部,而且是國服目前唯一成行IEM總決賽的戰隊,可惜因為主力隊員受傷而折戟沉沙,同時因為隊員變動,沒有在之前的比賽取得LPL名額,城市爭霸賽也是他們的最後一次機會。

  按對陣表的排列,只要EH戰隊在明天晉級,對手就會是花名或S13其中一支。

  8強賽的對手漢宮Clan還沒有被EH戰隊放在眼中,之前的業餘戰隊中,也就花名能對職業隊產生威脅,可這場看來,S13戰隊更加難以應付。

  「關鍵你要注意時間,他們在塔前耗了接近三分鐘,曙光一直是不敢離開的,就算有眼也消失了。」輔助阿喜在計算視野。

  「這些都不重要,問題是,怎麼針對他們?」ADC『宣告』提出了另一個問題。

  針對BAN人在比賽中很重要,總有選手會掌握那麼一個站在巔峰的英雄,比如微風的卡牌大師。只要不信邪,敢放掉卡牌,就沒有任何戰隊能夠在和ME的戰鬥中取勝,反之BAN掉卡牌,微風依舊是頂級選手,但已不是那麼無可抵擋。

  再比如一些歐洲戰隊開發的4保1套路,禁用兩個關鍵英雄,戰術實施上就會差很多。

  妖月是頂級上單,見妖月禁銳雯這已經是默認,豹女最好也不要放,在這個突進、刺客極少的版本,消耗型英雄簡直就是花兒一樣幸福。

  「如果我能拿到鳳凰,小法就可以不BAN,否則不能放。」靈夢回答。

  兩條命的鳳凰不怕小法這種只有一套爆發的類型,問題是針對別人的同時自身也會被針對,能不能拿到很難說。

  沒有鳳凰,三個禁用名額全部都要用在妖月身上。

  職業聯賽中,針對一個玩家禁用兩個英雄已經是非常誇張的做法,連禁三個,只怕真的要創下歷史記錄。

  「你們確定妖月沒有其他隱藏的英雄麼?」打野CK說出的話讓EH五人心頭一沉。

  確實,妖月只有這三個強勢英雄麼?

  把這三個BAN了,真的能限制住他?

  ……

  EH戰隊在糾結,花名戰隊更是鬱悶。

  英雄聯盟有一個常識,5K不出塔,1W守高地。

  這句話的意思就是,經濟差距超過了五千,最好不要離開防禦塔和對方開團,而經濟差距過了一萬,外塔都可以讓掉,保高地不失就是最高目標了。

  五千經濟代表人均多一千,上單多了個腰帶,ADC多個十字鎬,中單多個爆裂魔杖,二十五分鐘的時間有這個差距,只要英雄差距不大,打團就很難失敗。

  一萬經濟差,發育最好、人頭集中的AP、AD可能會領先輕語、紅叉甚至帽子這種關鍵大件,傷害已經徹底不是一個檔次,如果不是求穩,強上高地也是五五開。

  中路沒打這一波前,雙方的差距也就是五千,死守塔下小心控制還防的下來,送出三個人頭兩座塔,加上路上的小兵,經濟差就已經超過了8K。

  這下,花名戰隊任何外塔都不敢防守。

  發展到這種情況,所謂守高地基本就是拖延死亡時間,翻盤的對局並不是沒有,卻也是屈指可數。

  因為小龍已經徹底沒辦法搶了,每6分鐘固定拉開一千經濟,同時有大龍存在,出去打,十有九敗,不出去打,對方拿下大龍威脅高地,也是相當無解。

  當然,如果能撐過兩三條大龍,四十至五十分鐘還沒丟高地,那就還有一線希望。

  ADC無盡紅叉的時候差上一個輕語是天地之別,攻速、暴擊、破甲三件齊全的時候少一把飲血,就是勉強能打,如果4輸出裝,差一個春哥或女妖,至少在輸出上就沒有了差距。

  這也是花名戰隊最後的指望。

  大嘴比起皮城,輸出肯定是要高出一截的,這個版本的神器綠爪和大嘴W技能搭配,可以說是珠聯璧合,比AD類輸出裝備收益高很多,所以哪怕有著經濟差距,ADC的輸出還是同等。

  掘墓人的大招復活,讓大嘴自帶了春哥,三級大招復活後擁有75%的攻擊力,10秒時間可以在團戰中起到非常重要的作用,死後還有一個相當量的真實傷害。

  也就是說,同樣四輸出裝,大嘴比皮城就會占據絕對優勢。

  二塔,讓。

  小龍,讓。

  除了高地,花名戰隊把所有東西都讓了出去,兵線靠近高地才出去收掉,不給S13戰隊抓單的機會。

  為了防守,預見甚至乾脆出了一個女神之淚。

  因為拿不到藍BUFF,作為守塔主力的澤拉斯必須有著充足的MP值,女神之淚當然是最好選擇,後期還可以合成大天使之杖,經濟沒有絲毫浪費。

  而且,女神之淚疊滿起碼要十五至二十分鐘,在接近三十分鐘的時候出這件裝備,代表著花名戰隊打算把比賽往五十分鐘後進行。

  澤拉斯可以消耗,還可以直接威脅後排,如果六神裝在身,三炮打殘一個英雄非常輕鬆,一心拖下去,花名戰隊並不是完全沒有機會。


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