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365 鋼澆鐵鑄的堡壘

2024-07-10 08:02:27 作者: 麻煩

  現在好了,一時的疏忽,讓矩陣系統出手了,以總指揮官0號閣下的名義勒令他將捲軸產品向外出口,可是別看37萬施法者很多,製造速度也不慢,可是滿足一個基地的需求還行,滿足整個《異界》基地的需求?你想把那些施法者都給累死麼?

  所以了,生產能力限制了出產量,在物以稀為貴的規則約束下,奧術捲軸的價格自然也就無限的上升,矩陣系統經過計算後給出了標準價格計算公式,讓人扳著手指頭一算之後,倒抽一口冷氣:

  【奧術等級×施法者等級×基礎價格+製造材料價格+製造設備價格+消耗能量價格±平衡調整稅】

  (0~9級奧術的基礎價格、製造材料價格、製造設備價格分別是:0.05、0.1、0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、0.7、0.8、0.9,單位是矩陣幣面值:元。)

  這個價格計算公式是什麼意思?

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  假設購買一個0級的「粘連術」奧術捲軸好了,如果是一個0級的施法者製造的這個捲軸,而且暫時不考慮注入的活性碳基能價格和平衡調整稅價格的話,那麼其基礎價格為:

  0級奧術×0級施法者×基礎價格0.05+0級蓄能皮0.05+設備耗能0.05 =0.15元矩陣幣(折合60元人民幣)

  這是指由0級的初級施法者來製造0級的捲軸,才會是這個價格,如果高級的施法者呢?例如像巫妖這樣的14級施法者?

  那麼就會是:

  0級奧術×14級施法者×基礎價格0.05+14級蓄能皮1.4+設備耗能1.4=3.5元矩陣幣(折合1400元人民幣)

  不要覺得一個捲軸賣1400多人民幣太貴!

  別看0級的粘連術捲軸只能把兩塊分別5公斤重的物體黏合在一起,一支幾塊錢的瞬干膠就能辦到了,可是你要考慮到,這裡不是地球,並沒有瞬干膠賣,再者,粘連術能黏合的東西,瞬干膠可不一定能辦得到,說白了,這玩意是用在特殊地方的,60元不算貴了,《異界》的物價本來就比地球要高的多。

  而14級施法者製造的粘連術捲軸的效果可是0級的14倍,能夠將兩塊80000公斤左右,也就是80噸重的物體黏合在一起!

  想想看,如果你要施工蓋房子的話,160噸的材料能建成多大一座房子啊?

  那麼大的房子,你自己蓋的話,得耗費多少時間?投入多少精力?請多少人工?租用多少機械、車輛?購買多少種建築材料?花多少錢?

  怎麼算也不止1400吧?

  當然,你可以要求購買20級的捲軸,只是多出來的費用就要自己負責了,相對來說還是很「便宜」的。

  這只是一個0級的奧術捲軸價格,如果是「化泥為石」那樣的5級奧術呢?以上面的公式去計算的話,由10級施法者來製造(5級奧術只有10級施法者能夠釋放),不附加其它,光底價就是:

  5級奧術×10級施法者×基礎價格0.5+10級蓄能皮1+設備耗能1 =27矩陣幣(折合10800元人民幣,可轉化60米邊長的立方體。)

  有心的話稍微計算一下,就知道購買哪種捲軸最為划算了,「粘連術」便宜,「化泥為石」堅固,而且需要和「化石為泥」搭配使用,也就是雙倍價錢,如果你願意自己去挖泥巴來先把建築模具填滿再只使用「化泥為石」當然也可以,這就看你打算修建的建築周圍地理環境是否方便了。

  以上,都只不過是奧術捲軸的基礎價格,在這個價格上還要附加上所注入的「活性碳基能」的價格,這部分,如果數量少的話,可以由自己平時下線時存入「能量銀行」的那部分能量提供,如果多的話,則就要支付額外的費用,注意!活性碳基能,可比惰性碳基能的價格要高的多,而且這個價格是隨著蓄能倉庫里的儲備量、消耗量,以及市場需求量而波動的。

  並且,最重要的就是公式之中最後面的那個「平衡調整稅」,矩陣系統會視各基地經濟情況不同、各種捲軸功能性不同、各種捲軸的使用目的不同,來收取這個所謂的「平衡調整稅」。

  有可能直接給你在基礎價格上打一個5折,只收你一半的費用,也有可能在基礎價格上給你翻上幾番,蘿蔔賣出人參價來,說白了,就是為了把全《異界》的經濟體系以及各基地實力掌控在手中。

  對於那些經濟差、人口少、實力弱的基地,很有可能開放「特價」,扶持他們抵擋強大基地進攻,對於那些經濟強、人口多、實力強的基地,也有可能施行「漲價」,從各方面削弱其勢力,來達到平衡的目的。

  當然,這個是不用解釋給玩家們聽的,頂多也就解釋為「市場經濟宏觀調控」來忽悠他們。

  一個0級的「粘連術」捲軸,在基礎價格上加上注能費用和平衡調整稅之後,出售定價會在90~100元人民幣左右,差不多是基礎價格再加1/2,而1級的則翻一倍,5級的翻5倍…以此類推。

  如果是小型勢力的話,集資購買上一些,就可以將自己的營地打造的十分堅固,並且省下大量的人力物力和時間,大大的加快了營地的發展速度,可要是大型勢力,打算建一座城池的話,那總價格可就十分誇張了,一座城池可不是一張兩張捲軸能夠搞定的。

  雖然被勒令「出口」,麻帆並不用親自去別的基地出售這些玩意,和那些裝備、設備等產品一樣,都是由矩陣系統的系統商店代售的,麻帆只要收錢就好了。

  當《炎黃軍團》的最高領導黃將軍,一邊憤怒的指著麻帆大罵「無組織無紀律!發國難財!黑心爛肺!奸商!」,一邊老淚縱橫的把建造南長城和東長城,以及長城上配屬的大量城防器械,還有以往《炎黃軍團》從麻帆手中購買的海量軍備的超巨額貨款,匯入麻帆的矩陣銀行戶頭之後,麻帆頭皮發麻的頂著老將軍殺人般的眼神走出了《炎黃軍團》位於山海關的駐地。

  能幹的麻帆可都幹了,剩下來就是《炎黃軍團》和各大玩家勢力的事情了,雖然1號前進基地成為了全民公敵,周邊的基地都奔著這塊肥肉而來,可麻帆畢竟不是普通玩家,不可能過渡干涉遊戲,要是在有了東、南兩條長城,再加上大量物資支援,1號前進基地這樣還撐不住,那可就是扶不起的阿斗,麻帆也沒辦法了。

  他的職責是負責《異界》發展和控制遊戲平衡,能做到現在這樣,已經算是偏袒1號基地了,沒看見這才稍稍一不注意,就引起了矩陣系統的平衡機制開始運作,要是再過分一點,指不定自主運行的矩陣系統會整出什麼平衡手段呢。

  拿到大筆貨款的麻帆,二話不說,直接通過特權,在全《異界》各基地的各個商會和可以懸賞任務的地方,都掛上了由XP開列出來的物資收購清單,並將款項直接匯入了矩陣銀行,設立了專項任務薪酬轉帳業務,無限制收購各種所需的資源。

  通過各種渠道收購資源,也是沒有辦法的事情,現在73號前進基地負擔了全《異界》其它72座基地的糧食、裝備、設備等等各種所需的供應,全靠自身採集資源的話,根本就跟不上消耗,只能把73號前進基地從暗處抬到台前來。

  當然,對外,麻帆並沒有把自己推到風口浪尖之上,而是向各基地的幕後高層公開了「遊戲引導員」這個階層的存在,並由矩陣系統創造出眾多擔當各基地「遊戲引導員」的虛擬角色,作為各基地像麻帆一樣,負責幫助各基地與總指揮官、矩陣系統、超文明總部進行溝通的特殊玩家存在,以平息各基地對1號前進基地擁有他麻煩哥這麼個BUG人物而產生的怨念。

  實際上,這些虛擬的「遊戲引導員」就是他麻煩哥的「分身」,相當於真正的NPC,但不是玩家扮演的,而是由矩陣系統控制,XP擔當智能判斷,秘書負責核查,最後還是處理不了的問題,才會交到麻帆這裡來。

  這些「遊戲引導員」的一舉一動,都是秘書複製了麻帆的思維、性格等因素之後,加入各基地文化、人文等條件元素,所創造出來的虛擬人格模板,完全的在模仿麻帆的行為模式。

  一旦麻帆做出了什麼決定,造成了什麼影響《異界》局勢的變動,都會由這些「遊戲引導員」複製到其它基地的發展和運用上去,像麻帆較為傾向1號前進基地一樣,各「遊戲引導員」也都傾向與各自所屬的基地。

  同樣的,如果這些具有虛擬人格的「遊戲引導員」們,發現和創造出了什麼「新元素」,經過矩陣系統、XP、秘書和麻帆的四重審核之後,同樣會復刻到1號前進基地的發展之中來。

  像之前,麻帆創造出了「技能擬態」功能,1號前進基地的玩家們可以釋放出劍氣、刀風、內功、真氣形態的技能,其它基地同樣也出現了類似於「忍術」、「超能力」、「念力」、「神術」、「巫術」、「蠱術」等等各種具有民族風格的技能擬態,只不過那時候是矩陣系統的平衡機制在起作用,而現在則由這些虛擬人格們負責這個工作。

  不過,虛擬人格畢竟是虛擬人格,在創造上必然比不上麻帆這個真身,作為「世界公敵」的1號基地,在這方面,還是占據著隱性的優勢的。

  眼下伊甸星上被發現的各種豐富的原始礦物資源不少,但是礙於條件,很難開採,除了各基地升級之後配備的資源採集工廠中的資源採集器能夠自行進行採集,提供給矩陣系統使用外,玩家們在這方面的發展很小,多為使用原住民生物、奴隸、俘虜,僱傭NPC勞工等進行小量的開採。

  而且因為設備條件的限制,開採方式為很原始的人工挖掘,即便是麻帆,手下的沙城部落在地下世界的那些資源點,在目前來說,也是在使用人工挖掘的方式。

  大型機械開採暫時還沒有開發出來,所以通過向全《異界》的玩家進行收購,既能夠收集到資源,也可以促進玩家們之間的經濟流通,礙於這方面的問題,麻帆即使有辦法製造出機械化的開採方案來,也得多做考慮是否投入使用,不得不說,他這種一邊限制玩家在科技層面的發展,避免難以控制,一邊又努力扶持玩家,降低各種供需需求費用的行為很矛盾。

  在大規模發布了資源收集任務之後,麻帆鬆了一口氣,最近的事情是一件接著一件,忙的他是根本就無暇他顧,這下子手上要緊的事情辦完,也讓他輕鬆下來。

  現在還需要他親自去處理的問題,多倒是不多,一個是關注下海底城市亞特蘭蒂斯城的建設進度,一個則是詢問下巫妖吸收了三枚靈魂之石後的情況,這幾天忙的他都沒空去詢問巫妖在吸收了三枚靈魂之石之中的記憶之後,獲得了什麼收穫。

  話說起來,之前他帶人攻擊日本玩家的海上平台,不但丟失了從地下穹頂藏寶庫租借出來的八十多個奇物級儲物裝備,還差點掛掉,可現在日韓玩家聯盟卻偃旗息鼓了,難道就這麼放棄了?

  還有在海上平台戰鬥時發現的月刃之翼功能也值得去研究一下,再說,麻帆好像也好久沒有見到毛球、姆姆、虎皮肥兔子、阿呆、灰太狼還有阿巴巴它們這支怪物小分隊了,當然,也不能忘了還有整天跟它們混在一起的小妞葡萄。

  想到這裡,麻帆暫時拋下了捲軸工廠和巫妖他們一班子奧法文明施法者,先傳送到了黃金海岸,這段時間毛球它們都呆在黃金海岸營地這邊,跟沙城部落的首領級玩家呆在一起。

  毛球它們的安全,麻帆是不操心的,有灰太狼和阿巴巴這兩隻7級生命強度的巨狼,還有阿呆這隻8級生命強度的大怪物陪著它們,要是在自家的領地範圍之內還出事,那才叫見鬼了。

  黃金海岸營地現在發展的已經不比1號前進基地核心部位的東天商圈差了,異常的繁華,各種商鋪遍布黃金海岸營地的各個角落,眾多冒險類玩家群都喜歡來這裡選購冒險裝備,麻帆從傳送廣場一出來,甚至一下子都沒能找到方向。

  第一次從傳送陣出來,沒有一個大胖子或者是一幫膀大腰圓的大漢衝上來把他夾在胳肢窩裡跑掉,搞得麻帆還挺不習慣的,站了一會,找到黃金海岸營地的行政中心方向,麻帆慢慢的逛著往哪裡晃去。

  現在黃金海岸營地的傳送廣場周圍的地面建築,可都是黃金地段,據說一間店鋪的租售價格都炒成了天價,就這樣,還有人願意花大價錢從那些原有的店鋪主人手中進行轉讓,為的,就是能夠在寸土寸金的傳送廣場附近獲得一塊巴掌大小的店鋪。

  一般來說,一個發展的很好的大型玩家營地,傳送廣場和營地出口城門附近的商鋪位置是最值錢的,賣出比現實之中租憑一間店鋪還要高的價錢,一點都不奇怪,誰都知道,現在《異界》之中的遊戲幣,可比人民幣堅挺,沒看見現實之中大量商鋪都打出了,購物可以使用矩陣幣支付,並且有折扣的牌子麼?

  就是因為玩家們雖然可以通過兌換現實幣的方式在遊戲之中獲得矩陣幣,但是這個兌換過程之中矩陣系統可是會收取一定的兌換費用的,不少小額的兌換,玩家們寧願進行這種黑市模式的交易,就是為了避免繳納那筆兌換費用。

  而一些商鋪,在收到了矩陣幣之後,在《異界》之中有虛擬店鋪或組織的,自然是供給給自家人員使用,如果沒有,也可以把這些矩陣幣積累起來,達到一定額度之後,再拿去出售給那些需要的大型商業財團,從中賺取差價。

  眼下,東、南兩條長城建成,玩家們也放心了許多,自然在商業活動上也就更繁榮了一點,讓各大勢力轉到了不少鈔票,東長城從天下第一關「山海關」起,沿線有未央關、東天關、香榭關、黃金關、盟城關、商盟關,這七大關,到東長城最末端的「海角關」為止。

  而南長城,從「天涯關」起,沿線有大夏關、大商關、大周關、大漢關、大秦關、大隋關、大唐關、大宋關、大明關、西域關、吐蕃關、大漠關,這十二關城,一樣到最末端和東長城相交的「海角關」為止。

  東南兩條長城上,總共有21座關城,至於唯一沒有關城的東海明珠部落,則是因為他們的領地並不在1號前進基地的領土範圍之內,而是在「海角關」之外的海域上,建起了一座位於海島上的龐大城堡,既是海角關的前哨,又與海角關遙相呼應,地理位置相當的獨特。

  這21座關城之中,1號前進基地的一線大勢力在東長城各據一方,而南長城則由二線勢力的各大部落聯手瓜分了各段長城,1號前進基地的勢力劃分,基本上已成定局。

  作為1號基地的幕後勢力,《炎黃軍團》更是占據了規模最大的三座關城,山海關、天涯關和海角關,這三座關城不但占地面積龐大,牆厚城高,而且還不對玩家開放,也就是所謂的軍事化堡壘。

  分別進駐了近80萬在職部隊進行駐守,把這三座關城當成了他們部隊的駐地使用,並擁有東南兩條長城的巡防權利,正式成為了1號前進基地總長2000多公里的防禦屏障駐軍。

  這種可怕的防禦力度,讓那些打著鬼主意的周邊基地,不得不撤銷了他們原本的計劃,再度圖謀,短時間內,1號前進基地因為麻帆的干預,成了一座鋼澆鐵鑄的堡壘,足以抵擋接下來的狂風暴雨。

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  【麻煩:嗯嗯,接下來是不要讓全異界進行世界大戰好呢?還是先進行原住民戰爭?】


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