第519章 毒圈

2024-06-17 12:52:09 作者: 白鱗雨衣

  略微思考後,蕭浩有兩個選擇。

  

  一是選擇噬影海馬,因為海馬的隱藏能力很強,特別是在永夜這種暗無天日的環境,海馬的隱蔽性讓它能毫髮無損地幫助蕭浩探路。

  二是小丑魚,原因自然是它的幸運屬性了。

  想了想,蕭浩還是決定選擇一號海馬。

  小丑魚沒有選擇,是因為這裡的詭異很多具備規則。

  這種規則根本沒有幸不幸運可言。

  能解開就活,解不開就死。

  小丑魚的幸運屬性沒法發揮什麼作用。

  反而是噬影海馬。

  蕭浩能通過它知道前方的道路是否危險,從而選擇避開。

  他現在已經離開了居住區,接下來幾天屬於「流浪」的狀態。

  這在探路上就變得極其重要了。

  而小丑魚的幸運其實沒什麼用,因為它根本無法將自己帶到什麼所謂的洞天福地。

  絕望的求生遊戲不會有這種東西,只有各種各樣的 危機。

  小丑魚也許能依靠幸運帶自己避開一些危險,但當四面八方全是危險時,它就喪失了幸運的作用。

  而海馬不同。

  它不僅能探路,帶自己避開危險,在關鍵時刻還能發揮它的戰鬥力。

  想清楚後,蕭浩選擇了當初將自己帶離夢魘的海馬。

  由於蕭浩的海馬已經支援了出去,蕭浩乾脆找到一號海馬的支援國度。

  全額退費100億,提前收回了這隻海馬。

  帳篷內,體型一米多的海馬緩緩浮現,還是一副黑金帝王的模樣。

  也只有在蕭浩面前,它才不需要維持一副高冷威嚴的模樣。

  摸了摸小海馬的頭,又看了眼還在遭受折磨的詭異。

  恐怖的毒蟲如同海嘯一般,所有的高樓建築全都爬滿了蟲子。

  唯有居住區外某個小角落裡,隱蔽的帳篷完好地搭建在那裡。

  偶爾幾隻毒蟲路過,也沒有意識到帳篷里有個人。

  奔波了一天,蕭浩也累了,直接在帳篷里睡覺,留下海馬守夜。

  於是,本以為是出來感受溫暖的海馬:???

  主人這個老六,它真是服了!

  遊戲面板內某隻被遺忘的小海兔:那我走?

  無奈是真的無奈,守夜還是要守好的。

  小海馬認真起來,像個鎮守邊關的戰士,守衛著身後睡著的老六。

  ......

  等蕭浩睡醒後,周圍的一切早已滿目瘡痍。

  原先的高樓建築等,好歹還勉強能看。

  經過一夜的毒蟲肆虐,現在變成了一片廢墟。

  聯繫一下盟友,兩個人也都拿到了卡套帳篷,全都沒事。

  由於高樓建築全部倒塌,蕭浩現在的視野範圍變得寬廣了許多。

  抬眼望去,是一片城市廢墟。

  永夜和噩夢求生遊戲有些類似。

  這幾款遊戲,都能把現實的城市通過水中倒影的方式在遊戲裡呈現出來。

  而後,各種詭異怪物便扔在了這片城市中,形成一座詭異城市。

  永夜可以很輕鬆地摧毀掉這座城市,也可以在無聊時再次通過水中倒影,形成新的城市,魔改後以供玩耍。

  這效率,要是被一些喜歡樂高的小孩知道,他們肯定羨慕壞了。

  難怪地圖上的建築是現代建築,而詭異又是古代的詭異。

  看了眼原先美食街的方向,攤販們都還在。

  蕭浩鬆了口氣,還以為全都死了。

  也是,它們要是死了,永夜還拿什麼當玩具。

  坑坑窪窪的公路旁邊,支離破碎的牌匾。

  裡邊的各種詭異店家也全都活著。

  只不過和以往一樣,全都一副麻木的神情。

  永夜的白天,還是一片黑暗。

  蕭浩收起帳篷:「走吧,小海馬,這次要靠你了。」

  「嗚~」

  乖,真聽話。

  蕭浩剛準備隨便選擇一個方向出發,結果遊戲又彈出了提示。

  顯然,公會戰不會這麼簡單,不給玩家自由探索的機會。

  玩家一旦有自由探索的機會,那活下來的概率就大太多了。

  因為這些頂尖玩家,最擅長的就算趨利避害。

  【遊戲提示:永夜城出現範圍毒圈,請玩家前往市中心避難。】

  表面上看,這是一條暖心的提示語。

  如果仔細分析,就知道有多無語。

  太狗了。

  真的太狗了。

  蕭浩都沒遊戲狗,可見遊戲有多狗。

  表面提示有毒圈,實際呢,這毒圈就是遊戲自己弄出來的。

  以他從內測玩到現在的經驗來看,遊戲越往後,難度肯定飆升得越高。

  而這條提示語從另一個層面上便告知了蕭浩,這場公會戰的難度飆升方式。

  毒圈擴大,安全區縮小。

  不出意外,市中心就是所有玩家的匯聚之地。

  而玩家們在市中心集齊了,蕭浩不信詭異不會在市中心集齊。

  到時候,不僅玩家多,詭異更多!

  每走一步都可能掉坑。

  蕭浩嘆了口氣,開始分析市中心的方位。

  先前和記知組隊的那次捉迷藏遊戲,蕭浩已經從記知那裡學到了一些風水的相關知識。

  雖然看起來沒什麼用,但這會辨別方向還是沒問題的。

  首先,就是居住房屋的朝向,大門一般朝向正東方。

  可以通過房屋大門的朝向確定東南西北。

  而後,便是交通體系。

  越發達的區域,交通體系越完善。

  以先前永夜的做法,蕭浩可以得出一些結論,這些結論在現實世界也是通用的。

  往市中心前進的路,更大概率是那條公路。

  蕭浩不擔心會通向什麼離開城市的高速路,因為遊戲既然提示了玩家們在市中心匯合,那麼玩家就不會和市中心相隔太遠。

  而前往市中心最快的道路,不可能是美食街,而是公路。

  這意味著順著公路走才是最便捷的方式。

  於是,問題來了。

  公路也有兩個方向,蕭浩應該往哪走?

  踏上公路,公路兩旁的店鋪還在。

  蕭浩仔細觀察著詭異們的「人流量」,以及店鋪的密度和類型。

  一般來說,市中心的人流量會比較大,隨之而來的店鋪租金也會比較貴。

  在市中心,奢侈品、高端服裝類、高端餐飲類會比較多。

  而越是遠離市中心,這種類型的店鋪密度就越是減少,服裝、餐飲類不是沒有,而是轉變成平價的類型。

  這條公路很長,放眼望去,蕭浩仔細觀察著「人」流量和店鋪類型密度。

  現在的他視野已經長達千米以上。

  一左一右望去,就是幾千米長的視野範圍。

  如果只是幾百米的視野範圍,蕭浩還很難判斷。

  但如果是幾千米的視野範圍,蕭浩能很容易辨別市中心的正確方向。

  如果不是高樓全部變成廢墟,蕭浩不至於浪費腦細胞,直接看一些摩天高樓、或者城市地標在哪個區域,也能很容易找到市中心的位置。


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